可以说!
本次怒焰的这款《山脊摩托》诚意满满。
依托于艺游x2的全敢辅助系统加持,无论是摩托轰鸣中卷起的滚滚热浪,还是尘土飞扬间的狂野味道,亦或是驾驶体验和比赛过程中的激情碰撞等等,都让pew由衷发出畅快尖叫。
而最令pew感到惊讶和热血沸腾的是,在这样一款“竞速”为主打的游戏之中,怒焰竟然还别出心裁地加入了一些“盘外招”的设定。
在其中一项名为【无限制山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以随身携带钢管和甩鞭之类的道具。
按照游戏设定,一旦山脊之上的黄沙卷起,那么空中跟拍的直升机镜头就将受到阻隔。
而这时候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你并驾齐驱的王八蛋车手敲倒,或者直接抬腿踹飞,用卑鄙的手段干掉与伱并驾齐驱的对手。
“不能说损吧,只能说太特么贱了,”
体验一番过后,直播效果爆炸,pew也差点笑疯了:
“我的上帝啊,我他妈真没想到居然还能把钢管插别人车轮子里去,这太他妈邪恶了草哈哈哈哈哈……”
而在新鲜和狂笑之余,pew其实也挺奇怪。
虽然他不是一个对于竞速游戏非常痴迷的人,但对于在国际上屡屡斩获提名,堪称国际上最具盛名体感竞速大厂之一的怒焰,还是有不少了解的。
据他所知,怒焰的游戏一项都是以“公平、公开、公正”为竞赛原则所制定的,甚至就是原原本本套用了现实中的一些拉力赛规则,根本不给玩家们恶意犯规的机会。
“……怎么这一次,会突发奇想,做出这样一个无规则热血模式呢?”
对此,pew也运气非常好地采访到了怒焰首席游戏总监,《山脊摩托》的总设计师李小峰总监。
就见李小峰哈哈一笑:
“是的,其实原本对于这款游戏,我们的初衷也是结合黄金之风的《巅峰国度》,制作一款极限山地拉力的摩托车竞速游戏,”
“甚至为此,我个人也找到了黄金的顾总,特意向他讨教设计理念,”
“而在我们的交谈过程中,顾总就提出了这样一个设计理念,并且建议我们可以试一试,”
“是的,你刚刚体验的这个模式,其实是Sam提出的,”
“事实上,在正式版中,这一模式的首次完赛之后,玩家们也能看到我们特意标注出来的【特约顾问:Sam】字样,”
“甚至一开始,在我们团队的商讨之际,都想专门以这个模式出品游戏的,”
“《山脊摩托》这个名字是后改的,这款游戏最一开始的名字其实是《暴力摩托》……”
闻言!
直播间的观众们这才恍然大悟,不由得哈哈大笑——
‘草!我就知道这么贱逼的模式不会是怒焰这么规矩的厂商想出来的哈哈哈哈哈哈……’
‘哈哈哈哈哈Saaaaaaaaam,不愧是你!’
‘太抽象了这个模式,果然是老贼的手笔’
‘看起来的确像是这个逼能设计出来的东西……’
‘不过真的看起来好好玩啊,怒路玩家福音,预购了’
‘哈哈哈哈哈哈怒路福音笑死我了,这下看见傻逼司机真能动手揍他了’
‘起步别我车是吧?小崽子你等着嗷,等沙尘暴来了指定有你好果汁吃(狗头)’
‘热血(物理)竞速’
‘参赛选手20人,一场沙尘暴下来就剩六强了(斜眼笑)’
‘《骑术》’
‘买了买了买了,吾乃机车赵子龙,熟敢与我一战!’
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