&ldo;不是的,我只听见声音。&rdo;
&ldo;咦?&rdo;
&ldo;脑袋里响起男人的声音,不断叫我离开。&rdo;
&ldo;离开?&rdo;
&ldo;是啊,重复好几次。&rdo;
&ldo;等一等,&rdo;贵美子转向肯尼斯,&ldo;这是怎么回事?&rdo;
肯尼斯摇头。&ldo;记录里没那样的声音。你不也看过监控画面?&rdo;
&ldo;嗯,但上杉先生听见了。&rdo;
&ldo;根据记录,不该遇到这种情况。&rdo;
我皱起眉头。&ldo;我确实听见一个男人不停要我离开。&rdo;
&ldo;真诡异。&rdo;肯尼斯困惑地侧着脑袋,&ldo;难道程式衍生预期外的分歧点?即便如此,也会留下记录才对……&rdo;
&ldo;关键在男人说的&lso;离开&rso;。检查所有可能出现这字眼的区块,分歧点大概就隐藏其中。&rdo;
&ldo;好吧,我今天依旧逃不过熬夜的命运。&rdo;
贵美子拍拍肯尼斯的肩,肯尼斯举起右手,回复&ldo;ok&rdo;。接着,贵美子以眼神示意我离开房间。
我随贵美子走出监控室。游戏每次只能进行二十分钟,一天三次,由我和梨纱轮流进入k2。不过,二十分钟内若受敌方攻击身亡,游戏立刻强制结束。《大脑病变》经伊普西隆公司改编,刺激度倍增,于战斗中丧命是家常便饭。
在k2里,遇害时的冲击相当强烈。有一次,梨纱面无血色地回到监控室,说是默齐玛夫政府雇的刺客突然出现在身后,割断她的喉咙。
&ldo;你握握看。&rdo;只见梨纱伸出的手不停微微颤抖。
每结束一次游戏,我们都会从监控室走到隔壁的另一个小房间,与笹森贵美子讨论试玩过程。房间中央的大桌子上放着二十四册游戏流程图表,各厚达四公分。
我跟着贵美子进小房间,梨纱已坐在桌子对面喝咖啡。
&ldo;辛苦喽。&rdo;梨纱抬头打招呼。
&ldo;我回来了。&rdo;
我应声在梨纱旁边坐下。梨纱马上起身,准备挑战今天的第二次。
&ldo;真有干劲。&rdo;
贵美子笑道。梨纱点点头,回以一笑。
&ldo;我趁上杉进行游戏时拟好作战计划,这次一定要突破重围。&rdo;
&ldo;你到底打算杀几个人?&rdo;
&ldo;不晓得……谁教敌人那么多。&rdo;
&ldo;高石小姐,你记得杀过多少人吗?&rdo;
梨纱眨眨眼。&ldo;这……我没数。&rdo;
&ldo;让我告诉你。&rdo;贵美子拿起桌上电脑列印出的资料,&ldo;目前为止,你进行十三次游戏。在第四次时,首度因正当防卫杀死一人。之后每次必开杀戒,第五次两人,第六次五人,第七次八人……总计六十八人。&rdo;
梨纱忍不住吹口哨。
&ldo;今天的第一回合,从监视萤幕看来,你似乎是为杀人而杀人。&rdo;
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