事情回归主题——一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团『军队』。
因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
但不论是哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。
压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
然而在城镇当中,也就是所谓的『安全圈内』,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,但是在城镇外就没有这种限制了。
这些堕落者会聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
抢劫归抢劫,他们也还不至于会去『杀人』——至少刚开始的第一年是如此。
这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一万人左右。
最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团有一百多个,总人数在一万以下。
这些集团按照游戏名词被称为『公会』,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。
虽然他们只有大约五百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。剩下不到两百个的人,就是桐人、上官游弘所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。
除上官游弘外,这些人几乎全是封闭测试的参加者。
利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
更何况这个名为sao的游戏,因为没有『魔法』、也就是『必中的远距离攻击』的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。
只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。
例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到『麻痹』攻击就有可能直接面临死亡。
事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。
而包含桐人在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
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