既然事已至此,我已经退无可退,那就别无选择,只能是坦然面对,尽可能地来提高自己各方面的能力了。
所以,最后的这点时间我也不能浪费。
惊元刺和甲皮术是两个需要在实战中磨砺的技能,我在这里专门修炼意义不大。
不过,气血涌荡之法却是可以单独修炼的,而且熟练程度越高,对我战斗力的助益也就越大。
这也是与高级别武道战士相比,弥补我攻击力不足的最重要手段。”
接下来的时间里,叶冲开始不断地出拳和劈掌,音爆声连续出现。
有意思的是,他每次出拳或者劈掌,都没有大幅度的行程和动作,而是在拳掌就近的位置发动攻击。
并且,不是一次。
咔!
咔咔!
咔咔咔!
一次接一次,连续不断。
用最短的时间、最快的速度在最近的距离内发动最致命的攻击。
说起来,气血涌荡之力可不是来自肌肉和骨骼之中的基础之力。
基础之力用的多了,导致的最直接结果就是肌肉酸痛,骨骼乏力,这种情况下如果继续强自为之,很可能会引发肌肉溶血症,对身体体魄造成极其惨烈的伤害。
气血涌荡之力则不一样。
它是来自于气血的力量。
只要还有气血,力量就会源源不绝。
最重要的是,如果对气血涌荡之法领悟得越透彻,对气血涌荡的技巧掌握得越熟练,对气血涌荡之法的节奏控制得越高明,那么气血涌荡之力就会越强、越快和越怪。
强,是因为气血之力的不断叠加,让力量变得愈加强大。
快,是因为气血之力的快速涌荡,让攻击变得越来越快。
怪,是因为气血之力的发力方式千变万化,不同的方式对应着不同的力道,一旦用得好了,就会收到意想不到的效果。
“嗯?
我如果第一次用的气血涌荡之力太大,就会导致后继乏力,造成叠加之力远不如前的现象。
看起来我的初始攻击强了,但是少了连续的叠加之力,整体来看,让我的破坏力显得不足。
所以,从打击目标的破坏力来看,并不是气血涌荡的初始力越大越好,也不是气血涌荡的速度越快越好,更不是力道越古怪就越能收到奇效,而是要掌握平衡。
只有掌握好了平衡,才能让我的攻击力变得更加强大,短时间造成更大的破坏。
这就是技巧和经验。
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