【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】
【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】
【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】
【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】
【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3s级大作,】
【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】
【天天游报评分:9910】
【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】
开分九点九!
一款制作成本仅七百万刀的作品!
却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9910的评分!
要知道!
在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!
看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分99的都是些什么作品——apex、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!
哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!
而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!
如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!
甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。
整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。
直到!
十月十五日这一天!
距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!
柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告!
“……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……”
“是时候该回到正题了,goldend……”
霓虹东津。
柯美拉总部。
随着中村政一胸有成竹地一摆手。
《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。
……
迷雾。
灯影。
凄凉的小镇。
孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。
令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。
【你叫什么名字?】
画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。
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