几十年以来。
玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。
甚至不夸张地说。
在绝大多数玩家们的眼中——
地图,它就应该是一成不变的!
蒋英才也是这么想的。
直到——
“正如两位所见,”
顾晟开口道:
“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”
“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”
“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”
“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”….
是的。
拟真度极高的全破坏。
这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。
如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。
但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。
但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。
比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。
那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。
之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。
但黄金引擎却在此基础上,更进一步。
还是这个房子。
你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角,左下角就会被炸烂。
甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。
并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。
而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!
蒋英才整个人都不太好了!
因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!
“这是……”
蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:
“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”
闻言。就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:
“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”
说着话!
顺着顾晟手指的方向看去。
就见一架米军M1A2艾布拉姆斯主战坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌大的四层厂房隆隆而来!
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