梶谷接着介绍我,丰浦低头鞠躬。
&ldo;你好,请多多指教。&rdo;
我反射性地点点头,看着梶谷问:
&ldo;新来的测试员?&rdo;
&ldo;对。&rdo;梶谷满脸堆笑。&ldo;丰浦先生仍在学,据说非常喜欢打电动,拥有超过两百卷电视游乐器卡带。&rdo;
&ldo;是的。&rdo;
丰浦腼腆地点点头。
&ldo;好,我们出发吧。&rdo;
梶谷说着便步向车库,丰浦赶紧跟上,我走在最后面。丰浦没问要去哪里,仿佛很清楚关于研究所的事。
坐上棕色箱型车后,丰浦看见涂料遮蔽的窗户,反而十分兴奋。
&ldo;对不起,这是为保障研究所的安全,请见谅。&rdo;梶谷解释。
丰浦用力点头,似乎相当认同。
&ldo;太棒了,我最喜欢这种神秘的事。&rdo;丰浦顿一下,忽然朝我问:&ldo;上杉先生,你至今写过多少游戏?&rdo;
&ldo;至今?&rdo;
我感受着车子前行带来的震动。
&ldo;或许我玩过上杉先生创作的游戏。&rdo;
我摇摇头。&ldo;不可能,《大脑病变》是我第一部作品。&rdo;
&ldo;《大脑病变》?帅呆了!&rdo;
&ldo;什么?&rdo;
&ldo;这标题取得真好,光听就让人跃跃欲试。请问是冒险游戏吗?&rdo;
&ldo;嗯。&rdo;
&ldo;从名称研判,这不是魔法类,而是科幻类?&rdo;
我耸耸肩。&ldo;到时候就知道。&rdo;
丰浦窃窃笑着,摇头晃脑地说:
&ldo;游戏难度愈高,愈引起我的兴趣。不须用脑的射击游戏虽然挺好玩,但掌握操作技巧后,只是重复相同动作。除开发密技外,几乎毫无乐趣可言。目前为止,我不曾花超过三天在同一款游戏上,多半熬一晚就破关,实在缺乏挑战性。&rdo;
丰浦有些咬字不清,嘴角不时冒泡。梶谷笑嘻嘻地点头,像是听得津津有味。
沿途丰浦的嘴没停过,梶谷不时出声附和,我只默默聆听两人对答。凝视着梶谷的侧脸,我的内心五味杂陈。
丰浦利也的出现让我相当诧异,没料到他们这么快就找人代替梨纱。
梶谷告知梨纱辞职不过是昨天的事。短短一天,他们打哪寻来这个爱打电动的学生?
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