即便昨天有不少主播都亲自体验了,但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。
甚至首日成绩能够突破两千份,顾晟还挺满意的。
毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说,可能稍显平庸,但对于整个市场来说,已经算是中上游了。
恐鬼症想要大爆,还需要时间的发酵。
“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告,继续问道:“那好消息呢?”
“好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他妈好了——”
就见陆边从身后拿出手机,递给顾晟:
“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”
哈?!
见陆边一脸振奋之色,顾晟不明所以。
接过手机定睛一看,不由地倒吸一口凉气——
“这是……媒体测评?!”
顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。
媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。
从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。
甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。
因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。
不过!
按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只针对于那些大成本的作品进行。
像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。
“咱这也太走运了……”……
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