&ldo;四次元的方向?&rdo;
&ldo;别太追根究底,我也一知半解。&rdo;七美莞尔一笑。&ldo;稍微发挥想像力。如同莫比乌斯带没表里之分,克莱因壶也没内外之分。倘若世上有条超巨大的莫比乌斯带,原先行走在表面的人会不知不觉进入背面,因为两者是通连的。一样的道理,克莱因壶内外无别,所以……&rdo;
&ldo;走在内壁的人,会自然地来到外壁?&rdo;
&ldo;就是这么回事。&rdo;
七美吐一口气,轻轻点头,带着促狭的笑望着我。
&ldo;很有趣吧?&rdo;
&ldo;脑袋都快翻面啦。&rdo;我苦笑着回答,环顾店内。&ldo;我想再来杯冰咖啡。&rdo;
七美点点头。&ldo;我也要。&rdo;
服务生刚好到隔壁桌,我加点两杯冰咖啡。
克莱因壶,打破内外之分的拓扑学超立体概念……
我回想着伊普西隆研究所地下室那座绿色的k2装置。听完七美的说明后,我认为取名&ldo;克莱因壶&rdo;再贴切不过。
在装置里,一切与现实无异。走在虚拟街道上,可感受到微风拂上脸颊。不管是夜晚的深邃或黎明的光辉,都能够复制。若有必要,模拟出做爱的快感想必也不成问题。k2仿造的世界,对玩家而言就是现实。
装置的内侧与外侧不存在差异。
服务生送上续点的冰咖啡。七美偏着脑袋开口:
&ldo;总觉得说不通……&rdo;
&ldo;嗯?&rdo;
&ldo;你刚刚提到,每次进行游戏测试,以不超过二十分钟为原则?&rdo;
&ldo;唔。&rdo;
&ldo;有这样的游乐设施吗?&rdo;
&ldo;什么意思?&rdo;
&ldo;这游戏将在游乐园之类的地方公开吧?如同云霄飞车之类的。&rdo;
&ldo;对啊,一开始似乎打算在大型游乐园推出。&rdo;
&ldo;不觉得怪吗?&rdo;
&ldo;哪里怪?&rdo;
&ldo;上杉,你该不会没去过游乐园吧?&rdo;
我瞪大双眼。&ldo;当、当然去过。&rdo;
&ldo;哪个设施得花二十分钟?&rdo;
&ldo;…………&rdo;
&ldo;虽然没实际计算过,但像云霄飞车等,不都几分钟就结束?排队时间还长得多。&rdo;
我不断眨眼。
&ldo;摩天轮或许较费时,可是顶多只有五分钟。&rdo;
&ldo;确实如此。&rdo;
&ldo;云霄飞车每次可载二、三十人,一趟两至三分钟。反观k2,每次限一人,却耗时二十分钟。倘使放在游乐场,一小时仅能轮三人,不会亏本吗?&rdo;
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